lunes, 22 de noviembre de 2021

3B - Muestra de entregas finales

El resultado del proceso de tercer corte consiste en los estudios de personajes (cuerpo completo en vista 3/4 frontal), junto con el dibujo final, que podría plantearse como una escena o una carátula.

Sara Jiménez




Pruebas iterativas de diseño.



Dibujo final. La elección de la técnica es libre, en el caso de esta entrega,
una parte se resolvió en materiales tradicionales y otra en dibujo digital



María Camila Hernández








Jacobo Marciales




domingo, 21 de noviembre de 2021

3 - Introducción a diseño de personajes

En el tercer y último corte del semestre, reunimos los conocimientos de trazo, forma, estructura, iluminación y volúmenes en un proyecto de personajes.

El primer objetivo de esta fase final es conseguir una representación efectiva de cuerpos, que resuma la complejidad de la anatomía, proporción y gestualidad de un personaje que no dependa del realismo. Exploramos la identidad del personaje desde la silueta, que debe ser clara y contundente. La vista de los tres personajes juntos debe evidenciar una jerarquía y contraste de diseño, evitando la repetición.

Completamos el proceso con una serie de thumbnails de composición donde los personajes del proyecto interactúan diferentes escenas, y después de elegir la mejor idea, la desarrollamos como un dibujo de página completa, que sirva de cierre y evidencia del estado de progresos logrados en el curso.


Ejemplo de Proceso: Jacobo Marciales

Semana 11: referentes y primeras exploraciones

Ejemplos de moodboards, que ayudan a orientar el proceso,
previsualizar ideas y evitar lugares comunes en la bocetación.




Thumbnails de cuerpo y diseño general, estas miniaturas permiten
explorar diferentes ideas de manera breve y efectiva.




Semana 12: estructuras y exploraciones de diseño



Exploración de diseño de cabeza y manos. La complejidad de la anatomía
se sustituye por ensamblajes de formas simples, en cantidades limitadas.


Pruebas iterativas: usando planos de negro o gris, sin detalles, exploramos variaciones
de atuendos, accesorios y diseño a partir de los conceptos clave de cada personaje.





Semanas 13 y 14: ajustes de diseño y pruebas de composición

Thumbnails de composición, donde planteamos diferentes escenas
con los personajes del proyecto.


Avances y exploraciones del dibujo final.

Exploraciones de diseño y acabado en la vista de personajes.



martes, 16 de noviembre de 2021

2B - Muestras de entregas de segundo corte

Selección de trabajos de cierre del segundo momento del curso. Cada estudiante crea una narración secuencial de tres escenas, que puedan describirse en un escenario en miniatura, preferiblemente manejado con perspectiva isométrica. Los objetos de cada escena deben ser estructurados a partir de retículas, y debe considerarse la iluminación como un elemento indispensable para contar su historia. Desde esta entrega se abre la opción de hacer trabajo digital para la clase.


Sara Jiménez







Luis Gabriel Prada








Jacobo Marciales







Oscar Castiblanco








Valentina Robayo






2 - Diseño de formas, narración y perspectiva

Dedicamos el segundo módulo del curso a profundizar la representación del espacio mediante la combinación de dos componentes: La luz y la perspectiva. Usamos el diseño de formas y el diseño de escenarios cómo excusa para adentrarnos en estos dos temas tan desafiantes. En esta parte del curso el trabajo se torna menos abstracto: la narración visual, la síntesis y el diseño a partir de referentes se vuelven predominantes en la práctica semanal.


Ejemplo de Proceso: Jacobo Marciales

Semana 6: volúmenes simples a mano alzada


Al inicio del corte nos familiarizamos con el dibujo de objetos sencillos en perspectiva,
usando retículas dibujadas con y sin instrumentos.


Los objetos aumentan gradualmente de complejidad, pasamos de formas simples a ensamblajes y los primeros objetos escenográficos.


Semana 7: pruebas de objetos escenográficos


Dedicamos parte del tiempo del corte a revisar el diseño de
objetos escenográficos, considerando su forma y diseño individual.

Los objetos también suben gradualmente de complejidad.

Buscamos dotar de carácter y expresión a los componentes secundarios de un escenario. 


Creamos escenarios en miniatura usando los resultados de
las exploraciones en dos dimensiones.


Evitamos ejercicios de paisajes, nos concentramos en
un espacio y cantidad limitada de formas.



Semana 8: thumbnails de composición y secuencias


Planteamos secuencias en thumbnails, estos bocetos deben ser
breves, sencillos y de clara lectura.

En los thumbnails evidenciamos las primeras pruebas de síntesis visual.


Prueba en 3 dimensiones a partir de un thumbnail.